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レア度について。 レア度はこのようになっている。 コモン(C)⇒アンコモン(UC)⇒レア(R)⇒エピック(E) 近接武器 画像 名前 説明 希 木の剣(WoodenSword) 木の剣。攻撃力はバニラと同じ支給品として配布される。コモンチェストからでも入手可能。 C 石の剣(Stone Sword) 石の剣。攻撃力はバニラと同じ。アンコモンチェストから手に入る。 R 鉄の剣(Iron Sword) 鉄の剣。攻撃力はバニラと同じ。レアチェストから手に入る。 E ダイヤの剣(Diamond Sword) ダイヤの剣。北の方からエピックチェストから手に入る。 E 手斧(Hatcget) 攻撃力は高めの斧。たき火をするための薪(Wood Pile)入手するため木を切ることができる。 R 遠距離武器 画像 名前 説明 希 弓(Bow) 弓。弓矢が中々見つからない。コモンチェストに入っている少々レア。また銃を使った方が効率的。 C 弓矢(Arrow) 弓矢。上記の弓(Bow)よりもレアなアンコモンチェストに入っている。 UC ハンドガン 画像 名前(レベル) 説明 希 ス CZ75(Ⅰ) ハンドガン。初期で手に入るハンドガン8~9のダメージを与えることができる。ヘッドショット時は18~19与えることができる。 C 10 SR9(Ⅱ) ハンドガン上記のハンドガンより強いこちらはゾンビを一発で倒せる場合がある。 UC 15 m9(Ⅲ) 下記のハンドガンなしでも十分の攻撃力を持つハンドガン R 12 Desert Eagle(Ⅳ) 最強のハンドガン。火山でしか入手できない。最強というがゾンビを一発で倒すことがある E 7 ショットガン 画像 名前(レベル) 説明 希 ス M590(Ⅰ) 比較的初期に手に入るショットガン。拡散する全弾命中させればゾンビもプレイヤーも一発でkillできる。 UC 5 AA12(Ⅱ) ショットガン上記より強力。主力にできる武器の一つまたこの武器はフルオート。鉄装備も倒せる R 12 サブマシンガン 画像 名前 説明 希 スナイパーライフル 画像 名前 説明 希
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第41回 巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:jonkusonさん[543万4681スコア] 巨大ゾンビ2000、MC136、MCB142、MCB初当たり14、EMCB6, MC HAZARD21, MR11, MZ12, ミミック12055 第2位:Rusk_Eocssarさん[231万7155スコア] 巨大ゾンビ2000、MC135、MCB--、MCB初当たり15、EMCB2, MC HAZARD30, MR16, MZ17, ミミック7454 第3位:UtanekoMeepleさん[180万4546スコア] 巨大ゾンビ2000、MC145、MCB99、MCB初当たり14、EMCB1, MC HAZARD22, MR17, MZ23, ミミック6351 第4位:makotonoさん[141万176スコア] 巨大ゾンビ1361、MC77、MCB90、MCB初当たり7、EMCB2, MC HAZARD29, MR6, MZ8, ミミック4320 第5位:moumellpo0707さん[130万9285スコア] 巨大ゾンビ2000、MC103、MCB73、MCB初当たり11、EMCB1, MC HAZARD20, MR8, MZ15, ミミック4420 第6位:seki_chanさん[63万8494スコア] 巨大ゾンビ562、MC26、MCB31、MCB初当たり3、EMCB2, MC HAZARD5, MR6, MZ5, ミミック1934 第7位:STGPhantasmさん[43万9808スコア] 巨大ゾンビ672、MC31、MCB33、MCB初当たり3、EMCB0, MC HAZARD7, MR0, MZ5, ミミック1245 参加人数14名、総スコア1273万5584、MC出現率1/16.2、MCB突入率1/98.8(通常時)、MCB平均ループ8.5回 【期間】 R5年6月16日21時〜6月18日21時 【概要】 「よう...5年ぶりだな......!] 古参の方にはお馴染みの巨ゾンイベがついに復活!! 思い出して下さい、MimicやMIMIC CHANCE、世間も落ち着いてきたので言えますがアウトブレク、そしてエクストラボスゾンビ! 数々のプレミアモブやMC BONUSからのスコアと鉱石獲得の快感を! 初参加の方にはチャット欄に見慣れないイベント関係の単語が流れるので驚いてしまうかもしれません ですが安心して下さい、やることはシンプルに2つだけ 「巨大ゾンビを狩りまくる」 「出現するモブは全て倒す」 これだけです あとはプレイヤーの努力と運次第! 最後になりますが 「Mimicやドロップ品は倒した人に渡しましょう」 仲良くルールを守ってイベントを楽しんで下さい!! [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 MIMIC CHANCEの高確率移行抽選、滞在モード振り分け抽選の調整 鉱石ゾンビリスポーンシステム調整 MCボスゾンビレベルアップシステム追加 バーストモード調整 チュートリアル調整 前回の地点へテレポート設定 巨大ゾンビ配置追加合計180体 Mimicが防具を装備する不具合を修正(一部モブは修正なし) ドロップアイテムに銅原石追加 ドロップアイテムインゴット系を原石に変更 演出時の音量修正 MCボスゾンビ煽り演出調整 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 1万スコア単位ゾンスポ(青)1個 (10万まで最大10個) 10万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (10万~500万まで最大50個) 50万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (50万/150万/250万/350万/450万 最大5個) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万/200万/300万/400万/500万 最大5個) 【特殊景品】 優勝者:等身大巨大ゾンビ ベスト3位入賞:入賞ゾンビの頭とプレイヤーの頭 巨大ゾンビ2000体キル:完走記念地図絵 マイミッション報酬:クリア回数分ボーナスエッグガチャ(地図絵ガチャ獲得)
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サブマシンガン(Sub Machine gun) 威力や精度はARに劣り気味だが、腰だめ撃ちの集弾率と機動力に優れているため、篭りよりもトレイン戦法向き。 壁で売ってる物は癖もなく、安定した性能で弾薬の補充も出来る為、初心者にも扱いやすい。 HGと同じ位の速さで走ることが出来る 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP5 30/120 (40/200) 威力・弾数増加 反動低下 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:700 他:140 R3(R8) / R6(R14) S 1000pt フルオート。Originsを除く全てのマップに登場。外見に違いがあるが前作のMP5Kとほぼ同性能であり、事実上BOからの再登場となる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあることが多く、移動速度が最速。平均的な火力があり、ポイントに余裕が無い時はミステリーボックスで賭けに出るよりもこの銃を入手した方が生存率は上がる。 ●欠点 予備弾に余裕がなく頻繁な補給が必要で、燃費がやや悪い。リロード時間が長め。反動が強く、特にダブルタップ適用時は右上方向に大きく暴れる。連射時は左側に抑えると扱い易くなる。 ●改造時 MP115 Kollider / MP115 コリダー 威力の底上げと反動が低下して使い易くなる。しかし予備弾数が多くないので、補給はポイントが赤字になる可能性がかなり高い。特に理由が無ければ未改造で運用した方が得。ちなみに名前の「コリダー」は粒子加速器のこと。 AK74u 20/160 拡30/180(40/280) 拡(50/300) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:480 他:120 頭・首:950 他:190 R4(R10) / R9(R17) A 1200pt(M.BOX) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。BOから再登場。ORIGINSでは拡張クリップ付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 やや威力が高く反動が小さい。予備弾が多めなので、MP5よりも安定感がある。 ●欠点 装弾数が少ない。リロードは早いとはいえ、油断しないよう。 ●改造時 AK74fu2前作同様ドットサイトが装着され、安定したARのような性能になる。SMGのADS中の移動速度を活かし、トレインしながらのHSが強力。名前のfu2は、海外のチャットで使われる略語であり、「fuck you(u) too(2)」という意味。 Chicom CQB 40/120 (40/200) 威力・弾数増加 ファストマグモードセレクトフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(14R) A M.BOX 3点バースト。TRANZIT、Nuektown Zombies、DIE RISE、ORIGINSに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとPDW-57になる。 ●利点 射撃レートが高く殆どフルオートで撃てる、ヘッドショットも狙いやすい為時間あたりのダメージが高い。 ●欠点 3点バーストで予備弾が少ないので、適当に撃ち切ってポイントを稼いだら別の武器に変えてしまうといいだろう。 ●改造時 Chicom Cataclysmic Quadruple Burst / 中国製キャタクリズミック4倍バースト 4点射へ変化する、若干予備弾は増えるがそれでも少ない。再改造するとセレクトファイヤが付きフルオート射撃が可能になる。しかし弾持ちは非常によろしくない。 PDW-57 50/200 (50/350) 威力・弾数増加 リフレックスファインダーMMスキャナー 頭・首:400 他:90 頭・首:? 他:? R? / R?(R15) A 1000pt(M.BOX) フルオート。Die Rise、BURIEDでは壁から、Mob of The Dead,ORIGINSではBOXから登場。TRANZITのロッカーから引き出すとChicom CQBになる。 ●利点 壁武器で50発の装弾数を持ち、サイトが見易く低反動で扱い易い。 ●欠点 強いて言う弱点は無いが、弾数こそ多いがやや火力が低い。リロードが長めで、弾切れには注意。 ●改造時 Predictive Death Wish 57000 / デスウィッシュ57000 他の強化武器に比べるとやや火力は低いが、篭りにもトレインにも使っていける。名前の「デスウィッシュ」とはアメリカ合衆国の映画の名前である。 UZI 25/275 (25/300) 威力増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? bFr()他:? R? / R? ? 1500pt フルオート。Mob of The deadに登場。BOから再登場。 ●利点 低反動で高いレートでの射撃が出来る。 ●欠点 サイトが見辛く、リロードも頻繁にありスピードコーラが欲しい。サイトの難点はパークのデッドショットを取得し、腰だめ射撃でHSを狙っても良いかもしれない。 ●改造時 /UNCLE GAL 火力と予備弾が僅かに上昇となっており、強化費用に対してやや釣り合わない性能となっている。名前の「UNCLE GAL」は本銃を開発した「ウジエル・ガル」からと思われる M1927 50/350 (50/400) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R2 / R? ? 1500pt(M.BOX) フルオート。WaW、BOに登場したThompsonの装弾数・予備弾数増加版。Mob of The deadは壁からORIGINSではM.BOXから登場。ちなみにwaw・BOに登場するthompsonは戦時量産型のM1、若しくはM1A1のため厳密には違う種類。 ●利点 壁武器ながらかなりの弾数があり、適当にばらまくだけでポイントを稼ぐ事が出来る。リロードも早めで連戦も得意。 ●欠点 火力が低くダブルタップ込みでも20ラウンド辺りから厳しくなってくる、サイトが見辛く頭部が狙い辛い。腰だめ撃ちの精度がSMGにしてはやや悪い。 ●改造時 /SPEAKEASY 多少火力が増すが大きな強化にはならない、弾数は多いので撃ち切った後に補給するつもりで強化すると良い。名前の「SPEAKEASY」とは 禁酒法が施行されていた時期にアルコール飲料を密売していた場所の名前である。 MP40 32/192 (64/256) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R ? 1300pt フルオート。WaW、BOから再登場。リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。ストック付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあり下手にボックスを開けるより安定する、リロードキャンセルのメリットが殆どないが元々リロードが早いので狙う必要もないだろう。他の武器より低レートのためか威力が若干高く設定されている。腰だめ撃ちの精度は割と高め。 ●欠点 反動が強いがセンタリング性能は高いので見た目ほど精度は悪くない、とは言え慣れるまでは使い辛い。SMGカテゴリだがADS移動速度がとても遅い。M,Boxの抽選でストック付きがあり、そちらは移動速度が改善されている。アイアンサイトの覗き方が変更されており、画面下を覆ってしまう。 ●改造時 THE AFTERBURNER威力は申し分なく、前作より予備弾数が1マガジン分増えているが、それでも弾切れを起こしやすい。長持ちさせるにはばらまくのではなく、頭部を狙っていきたい。そして頭を狙わないと赤字になりやすい。補充自体はしやすい場所に複数あるので機会は多い。ちなみにストック仕様のものを改造してもストックの効果は継続される。名前の「Afterburner」は「再燃」という意味である。 SCOPION EVO 32/256 (40/320) 威力・弾数増加 リフレックス装備 ファインダーファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R A M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 高レート・低反動で弾を吐き出すため火力に優れる。一発毎の威力もMP5より高い。低威力の弾を高レートで発射するためポイントが稼ぎやすい。 ●欠点 レートが高いため消耗が早く、頻繁なリロードが必要になる。ダブルタップを飲んだ場合はさらに顕著。 ●改造時 Evolved Death Stalkerリフレックスが装着され、威力も増加する。予備弾数は増えるものの、やはり消費は激しいので無駄撃ちは控えたい。またその連射速度のため結果的に反動も強くなる。 アサルトライフル(Assault Rifle) SMGと比べると威力が高く、精度に優れている。 反動はどれも控えめでHS狙いに最適。 武器ごとに癖が異なるため、それぞれに合った運用を心がけた方がいい。 BOからも多くの銃が再登場する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M14 8/96 (16/192) 威力・弾数増加 フォアグリップ装備 不可 頭・首:315 胸・腰:131 他・105 頭・首:1200 胸・腰:400 他:200 R2 (R6)/ R11(R19) B 500pt セミオート。全てのマップに登場。BOから再登場。 ●利点 とりあえず初期部屋で銃が欲しい時に役立つ。確実に頭部を狙えるなら、そこそこのラウンドまで使える。燃費自体は良い為、序盤でSMG代金をケチりたい場合にも活躍する。グリーフモードでは最初からゾンビの奪い合いをするため、ほぼ必需品。 ●欠点 装弾数が少なくリロードに時間がかかる、集団相手や追い詰められた際は力不足。武器の配置場所をよく知らない初見プレーでの護身用に役立つが、慣れれば不要だろう。アイアンサイトも少々見づらい。 ●改造時 Mnesia / エムネジア大きく威力が上昇し、ヘッドショットを狙えば20ラウンドを越えても敵の群れを容易に殲滅できる。グリップが装着されやや強い反動も落ち着く。同威力の強化FALと比べると瞬間火力は劣るが単発の為弾持ちに優れる。GREENRUNでは設置場所付近に平坦で広い地形があるため特に相性が良い。 Colt M16A1 30/120 (30/270 GL:1/9) 威力・弾数増加 フルオート化グレネード・L 装備 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:750 他:150 GL直撃:700 GL爆発:400-75 R3 / R7GL:R10 B 1200pt 三点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。BOから再登場。 ●利点 ほぼ無反動のため精度の高い三点バーストが可能で、ヘッドショットが簡単に出せる。ダブルタップと同時にヘッドショット強化スキルを習得していると、30ラウンド近くまで2トリガーキルが可能で、弾がすぐ補充できる位置で戦うならとても頼もしい存在。 ●欠点 フルオートではないので敵に囲まれた時は若干弱い。強制三連射なので弾の節約がしにくくトリガーを引きすぎるとすぐに弾が尽きる。そのため、すぐに弾が補充できないような場所での運用は、あまり長所を活かせない。 ●改造時 Skullcrusher / スカルクラッシャー壁武器の為か改造しても一発の威力はさほど無く弾持ちはよろしくない、しかしフルオートになるにもかかわらずほぼ反動が無いので名前の通りHSマシーンと化す。グレネードランチャーが装備されるが、爆破半径が他のゲームモードに比べて倍程度あるため非常に自爆ダメージを受けやすい。爆破ダメージも高くないため入手する頃には使用する事はないだろう。 Galil 35/315 (35/490) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:600 他:150 頭・首:2400 他:220 ? / ? B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。BOから再登場。リロードモーションが変更。 ●利点 装弾数が多く、威力も高いので非常に安定した性能。前作の欠点でもあったリロード速度も改善されている。前作同様最も当たりに近いARと言える。 ●欠点 反動がやや大きく、リアサイトが邪魔になり頭部への射撃が狙い辛い。近接攻撃時のスキが他のARに比べて長めなことにも注意。 ●改造時 Lamentation / ラメンテーション ドットサイト装着で視認性が改善される、予備弾が大きく増加するため信頼性が増す。前作BOでは(前作規模で言うと)レッドドットサイトであったのに対しBO2ではリフレックスサイトとなっている。名前の「Lamentation」は「挽歌(死者を悼む歌)」という意味。 FAL 20/180 (30/360) 威力・弾数増加 3点バースト化 リフレックス装備反動増加 不可 頭・首:640 他:160 頭・首:1200 他:240 R5 / R11 B M.BOX セミオート。BOから再登場。全てのマップに登場。リロードモーションが変更。 ●利点 威力の高いセミオート射撃が可能で、M14の上位互換な性能。頭部を狙えば、ポンポンとヘッドショットが決まるだろう。 ●欠点 装弾数が少なく、多数の敵が押し寄せてくる状況には弱い。ヘッドショットが狙いにくい激しく動き回る敵の迎撃もやや苦手。リロードが遅く、マガジン装填から一拍おいてリロードされるため、モーションのキャンセルもし辛い。 ●改造時 WN リフレックスサイトが付き三点バーストになる。反動は若干強い。少な目だった装弾数、所持弾数とも大幅に増え、高い威力の3点バーストは想像以上に役立つ。3点バーストだがしっかり狙って一撃必殺を狙って行けばそこまで弾持ちは悪くない。が、3点バーストの総計発射可能回数は130回な為、無駄撃ちすると弾が他武器に比べすぐ切れる点には注意。ダブルタップビールは威力を高めると共に、連射力上昇でバースト射撃の命中率を向上させる。 MTAR 30/240 (30/360 GL:1/9) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーグレネード・LMMスキャナーリフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R10(16R) B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。 ●利点 視認性の良いサイトに、程々の性能で纏まっている。反動が強烈なので、中盤以降使い続けるなら早めの強化を推奨。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動が左上方向に強いため、少し離れるだけで途端に使い辛くなる。 ●改造時 Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer / マルヴァレント分類解析リディーマー 弱めの上反動のみになり非常に扱い易くなる、突出してはいないが安定した性能になっている。グレネード・Lの際はアイアンサイトになるが、なぜか通常時に比べてズーム倍率が高くなる。 Type 25 30/150 (30/270) 威力・弾数増加ファストマグ装備リフレックス装備 ファインダーMMスキャナーEOテックグレネード・L 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX フルオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、Originsに登場。前作で言うFAMASに近い。BURIEDでロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 ARでは最も速いフルオート射撃が可能。アイアンサイトは緑の夜光サイトなので見やすい。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 予備弾が少なく、ダメージも低い、節約を心がけても早い段階で弾が尽きてしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。左右どちらかの反動があり、そのまま連射し続けるとどちらかの斜め上方向へ跳ね上がってしまう。元々の連射速度もあり、反動制御が非常にし辛い。いっその事HSは狙わず、しゃがみ腰だめ撃ちでショットガンの様な使い方が良いかもしれない。 ●改造時 Strain 25 / ストレイン25 弾数が若干少なく、消費が早いのが難点。他の武器と比べて、連射速度の高さもあり強化後のリコイル抑制効果を含めてもまだ反動が強い。バースト撃ちや近接攻撃を交えて弾数を節約していくか、近距離でのバラ撒き用と割り切った運用を。 SMR 20/140 (30/390)(MAX AMMO取得時30/420) 威力・弾数増加HYB-OPT装備 ファインダーMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R2 / R5 B M.BOX セミオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 これと言って目立った利点はないが、未強化のランチャーやM1911よりは使える武器ではある。 ●欠点 FALよりレートが劣っており指連射でも時折引っ掛かるような撃ちにくさがある。ADS時の精度が非常に悪く、ダメージもM14より低いのでセミオートとしての利点も無い。更にリロードも遅く弾数も少ない。 ●改造時 SM1L3R 多少マシにはなるが強化しても他の武器程にADS射撃の精度も威力も伸びず、セミオートなのも変わらないため扱い辛さはそのまま。豊富な予備弾も再改造すると210発に減ってしまう、拘りがなければまだ壁武器を強化した方がマシだろう。スマイリーの名の通りレティクルは笑顔のマーク。 M8A1 32/192 (42/336) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーEOテックグレネード・LMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX 4点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISEに登場。Type25同様、BURIEDのロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 それほど使いやすさに優れているわけではないが、連射が効き威力もそこそこあるので、その場しのぎ程度には役立ってくれる。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 一度に消費する弾数が多く予備弾に余裕がないので、比較的すぐに弾が尽きる。ムダ撃ちは厳しく、二回外せば八発も無駄になってしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動は上方向に強く、若干左右にも反れる。4点バースト射撃なので中・遠距離では頭を狙うと確実に弾が無駄になる。 ●改造時 Micro Aerator / マイクロ・エアレーター 弾数自体は豊富で火力も申し分ないが、4連射なので発射可能数はさほど多くないので注意。反動は抑制され中距離程度のHSも問題なくなる。 M27 30/240 (30/360) 威力・弾数増加リフレックス装備 MMスキャナーファインダー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(R17) B M.BOX フルオート。Nuketown Zombiesに登場。 ●利点 反動が弱く、リロードが早いので非常に使いやすい。MTARのクセを無くしたような性能で、あらゆる運用に通用する。 ●欠点 射撃性能自体は安定していて問題はないが、入手時に長めのコッキング動作があるため、敵に肉薄された緊急の状態での入手は注意したい。扱い易いがADS射撃の精度が悪い。 ●改造時 Mystifier デフォルトでリフレックスが装着され、強化後はMTARと同じ様な性能となっている。ADS射撃の精度が若干向上し、中距離までならHSも問題ない程度にはなる。名前の「mystifier」とは幻術師の杖という意味である。 AN-94 30/300 (50/600) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーフォアグリップMMスキャナー 頭・首:400 他:120 頭・首:800 他:? R3 / R? B 1200pt フルオート。Die Rise、BURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 サイトの見易さ、壁武器ながら予備弾の多さ、レートの低さにより反動制御もし易く扱い易い。適当に撃っていても楽に元が稼げる。 ●欠点 壁武器であるためか、火力は低めの調整となっている。Die Riseでは入手場所が気軽に寄れる場所ではない。 ●改造時 Actuated Neutralizer 94000 / ニュートラライザー94000 壁武器なので必ず入手可能であり、50/600発もの弾数で非常に安定した運用が出来る。ダブルタップがあるとやや反動が目立つが、再強化でフォアグリップを装着すれば殆ど気にならなくなる。補給場所は狭くラウンド途中に立ち寄るのが難しい場所であるため、随時補給可能な長所を活かした残弾管理を心がけたい。 AK47 30/240 (30/270) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首: 他:? R5 / R? B M.BOX フルオート。Mob of The Deadに登場。BOから再登場。 ●利点 これと言って特徴の無い、癖の無いアサルトライフル。壁武器に比べて火力は高いので取って損は無い。 ●欠点 平均的な性能で特に弱点らしい点もない。 ●改造時 / REZNOV`S REVENGE 威力が上がりダブルタップ込みで20RまでHSが一撃となるが、強化後にしては弾数の上昇は殆どなくアタッチメントも付かないため劣化ガリルと言っても否めない。 STG44 30/210 (60/330) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B 1400pt フルオート。WaW、BOから再登場。レートが上昇し、リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。 ●利点 サイトが見やすくリロード速度も早い、反動はそこそこあるがこれといった欠点のない銃。 ●欠点 設置場所がMP40より遠く、必要ポイントも弾数の割に1400と少し値が張るためMP40にお株を奪われがち。ナイフ後の隙がかなり大きい。 ●改造時 Spatz-447+装弾数が2倍になり、リロード速度とも相まって隙を突かれにくくなる。wawからだが、なぜか装弾数で割りきれない予備弾数になっている。性能は壁から補給できるラメンテーションと言ったところか。 SCAR-H 30/270 (40/440) 威力・弾数増加リフレックス装着 ファインダーACOGファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 低レートだが高威力低反動、アイアンサイトも見易く使い易い。リロードキャンセルの効果が大きい。未改造バリスタを超える威力を持つ。最初の段階で持っているとパンツァーゾルダートにかなりの効果を発揮するので覚えておこう。 ●欠点 レートが低いため瞬間火力で劣る。ダブルタップを飲んでいる状態で連射すると急激に反動がくるので近距離以外は指切り推奨。走り回って出会い頭での戦闘は避けたい。個人的な感想だが改造時の弾数が少し不吉。 ●改造時 AGARTHAN REAPER威力が高くなり、装填弾数も少し増加。威力故にゾンビに対するヘッドショットが特に有効で、狙って撃てばさくさくラウンドを進められるようになるだろう。だが瞬間火力は低いままなので不安ならダブルタップ推奨。デフォルトでリフレックス装備。リフレックスが苦手な人は再改造を二度行うことでアイアンサイトになり、なおかつファストマグが装着されるのでお金が余っている場合はやっておくといいかもしれない。名前は「アガルタの死神」 ショットガン(Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。 HSを狙う必要がなく慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただ、散弾がいくつ命中しても一体につき一体分のポイントしか得られないので、若干稼ぎにくい。キル数でカバーしよう。 ショットガンにはヘッドショッドのダメージボーナスは無いので胴体撃ちがメイン、しかし頭部に散弾を当てキルをすれば100ptとなる。 ダブルタップビールが適用されると、散弾を倍にできるので有効。 オリンピアを除き、強化後にADS射撃をすると劇的に着弾の精度が向上する。逆に強化前だとADSしても効果は薄い。強化前はしゃがみ腰だめがもっとも集弾率がいい。 強化後に至近距離で倒すと破裂し血飛沫が舞う演出がある。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇焼夷弾化射程延長 不可 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。Originsを除く全てのマップに登場。BOから再登場。今回もM14と共に、初期部屋に鎮座する。 ●利点 前作ではネタ武器臭が濃かったが、今作ではリロードの改善やダブルタップビール強化のおかげで、意外にも実用的な銃になっている。リロードの速度・動作自体は変わっていないが、撃ち切った際のリロードの装填完了タイミングが、一発目のシェルを「カチャリ」と込めた直後になっており、リロードキャンセルすることにより、時間あたりの発射数を未強化R870と同程度にできる。ダブルタップビールがあれば、M14よりも高威力で弾持ちの良い安定した武器になる。グリーフモードでは、相手を出し抜くための一打になる。 ●欠点 装弾数二発で頻繁なリロードが必要になるうえ、ポイントが殆ど稼げない。 ●改造時 Hades / ハデス 敵を倒した際に死体が僅かに燃える演出がある。リロードの動作自体は速くなっているが、装填完了タイミングは二発目装填時(BOと同じ仕様)になってしまうため、実質的には変化が無いのも同然なので注意。生存力が重視されるグリーフモードで有効。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Remington 870 MCS 6/48 (10/70) 威力・弾数増加連射力上昇 リフレックスサプレッサー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R12? / R? A 1500pt(1200pt)(シャベルで掘る) ポンプアクション。全てのマップに登場。Mob of The Deadでは1200ポイント。 ●利点 安定した性能のショットガンで、自信がない時にとりあえず買っておくと、良い護身用武器になる。こまめにリロードしておけば、発砲不能になることは殆ど起こらないだろう。威力を大幅に強化するダブルタップビールは絶対に飲んでおきたい。また、格闘攻撃からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 腰だめの集弾率がとても悪く、至近距離でなければ有効なダメージを与えられず、未強化だとADS射撃の効果も薄い。改造してもファストマグが追加されないのでこまめなリロードは続けるようにしよう。 ●改造時 Refitted-870 Mechanical Cranium Sequencer / R-870 メカクラニウム・シーケンサー ダブルタップがあれば26Rまで近距離一撃で、連射力もセミオート並になるので生存率を大幅にアップさせられる。LMGをポイント稼ぎ用に所持しておけば極めて安定したトレインが可能。 S12 10/30 (10/50) 威力・弾数増加ファストマグ装備 リフレックスファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 威力が高いうえにセミオート射撃が可能で、非常に強力。包囲の突破もしやすい。 ●欠点 予備弾が少なく、撃ち切ってすぐ捨てるということになりがち。マガジン式なので弾数に関わらず一定の速さでリロードできるが、撃ち切った場合はとても遅いリロードになってしまう。 ●改造時 Synthetic Dozen / シンセティック12 少ない予備弾は相変わらずだが、高威力で安定したセミオート射撃が可能なので、緊急用のバックアップや突破用としてはなかなか頼もしい。 M1216 16/48 (24/72) ?????? リフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX(シャベルで掘る) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 四連射フルオートが可能で、殲滅能力が高い。マガジン式なのでR870と違い、撃った数に関わらずリロード速度は一定。 ●欠点 四連射するたびにコッキングが入るので、撃った数によっては致命的なタイミングで撃てなくなることも。リロード速度は長めなので、R870とは違いこまめなリロードはタイムロスになりがち。 ●改造時 Mesmerizer / メズマライザー かなり威力が高くなり、近距離では20ラウンド近くまで必殺。進路を強引に切り開きたいときに有用で、狭い道や危険な場所も安心して切り抜けれる。コッキングは6発ずつに変化する。 KSG 14/56 (28/84) 威力・弾数増加リフレックス装備ファストマグ装備 不可 頭・首 1700その他 ? 頭・首 ?その他 ? R15 / R25 A M.BOX ポンプアクション。スラッグ弾仕様。Originsにのみ登場。 ●利点 ショットガンではあるが、スラッグ弾を使用するため狙った一点に真っ直ぐ弾が飛ぶ。また、ヘッドショットダメージボーナスが存在し、頭部はダブルタップ有りで22Rまで一撃の威力が出る。 ●欠点 上記のダメージボーナスがあるものの、ショットガンであるが故にデッドショットダイキリを飲んでいる時に頭ではなく胴を狙ってしまう仕様がある。散弾のように弾は散らないので、咄嗟の近接戦闘にはやや不向き。 ●改造時 MIST MAKERマガジン火力と威力に優れ、最大で32Rまで頭部が一撃。緊急時の回避用としても十分使える。ダブルタップを飲んでおけば長所を更に伸ばせる。ファストマグの効果で、リロード一発毎に銃弾を二発ずつ装填するようになる。改造後、同じ威力のBallistaと比べると補充は出来ないが連射力からこちらは一撃でなくなるそれ以降も充分使える。リフレックスが装着されるが、SVU同様、近未来編登場銃器であるものの再改造は出来ない。 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 通常の銃に比べ命中率に一癖あるためか威力が若干高いものが多い。弾数の多さが魅力。篭り戦法時ではほぼ必須。 反面、機動力が低いので動きながらの戦いはやや苦手め。上手く立ち回りでカバーしたい。 HAMRとMG08以外はベルト給弾式なのでリロードが非常に遅い。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPD 100/400 (125/750) 威力・弾数増加反動低下 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R6 ? M.BOX Nuketown Zombies、TRANZIT、DIE RISEに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 装弾数が多いため、篭もりに非常に役立つ。腰だめ時の集弾率はHAMRより優れており、トレインにも使いやすい。 ●欠点 リロードが非常に遅く、スピードコーラ使用でも致命的な隙ができてしまう。リロード中に敵に挟まれ、無抵抗のまま殴り倒されるなんて笑えない事態も起こる。籠もる際は仲間のカバー、一人の際はバックアップ用武器が必須。アイアンサイトは見易いが、左方向に強い反動であり精密射撃には向かない。 ●改造時 Relativistic Punishment Device / 相対性パニッシュメント装置 合計875発まで弾数が増えるため、ほとんど弾数を気にする必要がなくなる。しかし相変わらずリロードは遅い。HAMRと違い、強化後の反動が非常に小さくなり、とても扱い易くなる。 HAMR 125/375 (125/625) 威力・弾数増加 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R8 ? M.BOX Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 装弾数が多いマガジン式なのでリロードが早く、安定性が高い。キャンペーン、マルチプレイ同様、最初の7発までは連射速度が高く発射される。 ●欠点 腰だめ時の集弾率が悪く、動きながらのリロードはLMGとしては早いとはいえ、他の武器と比較すると遅い部類なので、篭もりでは弾切れに注意。反動は左上方向、撃ち始めの連射速度が高い為に指きりでの連射も扱い辛い。 ●改造時 SLDG HAMR 反動は強いがほぼ上方向のみになり、抑え込めるなら十分使える。胴体撃ちをメインに運用しても弾数の多さでカバー出来るだろう。名前はSledgehammer(大金槌)の略字か LSAT 100/400 (100/600) 威力・弾数増加ファインダー装備 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R6 / R9(R15?) ? M.BOX(2000pt) Nuketown、Mob of The Dead、BURIEDに登場。BURIEDのみ初期部屋の壁から購入可能。BURIED以外のマップのロッカーから引き出すとHAMRになる。 ●利点 弾数が多く、レートも高めで篭もり、トレイン両方に使っていける。 ●欠点 ベルト給弾式なので、リロードに時間がかかる。篭もりに使うならスピードコーラは必須。上記二つのLMGと比べ、反動は殆ど無いがADSをしても着弾がかなり散ってしまう。 ●改造時 FSIRT 若干だが射撃精度が向上するので強化推奨。装弾数は増えないが予備弾は大きく増加する。M82程変化はないが立ち状態の腰だめ精度がしゃがみ状態よりいい。BURIEDだと、パラライザーがあれば簡単に弾の補充が出来る。名前はLSATがLAST(最後)のアナグラムなのに対してFIRST(最初)のアナグラム。 MG08/15 100/400 (100/600) 威力・弾数増加 不可 頭・首 650その他 ? 頭・首 1300その他 ? R6(12)/R12(20) ? M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 LMGだが移動速度が100%付近でSMGやSGと同等、しかしADS移動は遅い。リロードがマガジンタイプでLMGの中ではとても早い。銃身の跳ね上がりによる見掛け上の反動はあるが、ダブルタップありでもほぼリコイル制御は不要。未改造時の基本的な性能がLSATと同一である。 ●欠点 ADS時に弾が散るLSATと同様の欠点を持っている。 ●改造時 Magna Collider 予備弾数は改造LMGとして平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。発射した弾丸は一定の確立で跳弾するようになり、跳弾した弾丸は周囲の敵にダメージを与える。腰だめ撃ちの精度が大幅に上昇し、デッドショットダイキリがあれば腰だめ撃ちでの運用も悪くない程度にはなる。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり頭を狙えば、他武器の追随を許さない攻撃力をもつ。 逆に頭部へ攻撃を当てられないと、次弾の遅さや所持弾数の少なさが相まってあまり役に立たないかもしれない。 ポイントを稼ぐより、積極的に頭を狙いゾンビを倒す部類の武器でトレインに向いている。 低ラウンドよりもゾンビの耐久力が上がるにつれて必要性が増す。 QSが使えると、遠近両用になり運用の幅が広がる。 一発で1キルを狙えるならば弾持ちの良さはかなりいい部類に入る。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Barrett M82A1 5/30 (7/49) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 DSRより威力は落ちるが、セミオートのため連射が利く。エイムせず近距離で撃ちまくるSGのような運用も可能といえば可能。 ●欠点 反動が大きく、遠距離の標的に連続で命中させるのは若干難しい。予備弾がDSRより少ないので弾が尽きやすい。一発キルできるラウンドを上回ってしまうと、急激に使い勝手が悪化する。修正により精度は良くなったが多少狙いが逸れる。スコープの十字の中心ではなく、中心の周囲のいずれかに着弾する。 ●改造時 Macro Annihilator / マクロ・アナイアレーター 威力が大きく上昇する。弾もわずかに増加するが、反動も強いままで弾薬も多くはないので他のSRにお株を奪われがちである。持ち前の威力と貫通力を活かしてもやはりこれ1つでは力不足となる。改造後もスコープを覗いて頭を狙っても距離があるとまだ弾道が逸れる可能性がある。胸に当てても威力が高いため比較的倒しやすいが、弾薬の少なさもありポイントが非常にマイナスになりやすい。だが立ったままの静止時の腰だめ撃ちの精度が何故かしゃがんでる時よりも良く、弾道が逸れるのが気になるのなら腰だめで撃つのも有りかもしれない。名前の直訳は「巨大な破壊者」。 DSR-50 4/48 (8/96) 威力・弾数増加可変ズーム装備 サプレッサーアイアンサイト 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOXシャベルで掘る ボルトアクション。 ●利点 威力が高く、胴体撃ちでも十分なダメージが出るがやはり頭部を狙いたい。 ●欠点 装弾数が少ないうえに連射も利かないので、扱いやすいとはいえない。リロードも遅い。 ●改造時 Dead Specimen Reactor 5000 / デッドスペシメン・リアクター5000 非常に威力が高く、各種能力強化で40ラウンド近くまでHSが一撃必殺。再改造によりアイアンサイトに変更ができ、クイックスコープや息止めが苦手な人でも扱えるようになる。ただしADS時間は短縮されず、息止めが不可になり手振れも大きいままなのでHSを狙う場合はスコープのままの選択肢もあり(多少は軽減されるが)。貫通力が高いので、群れに撃てば最大6体まで貫通し、高ラウンドのゾンビもまとめて頭を吹っ飛ばせる。サプレッサーには銃声が静かになる以外の利点がなく、実質的にはハズレ。 SVU-AS 12/48 (12/192) 威力・弾数増加可変ズーム装備 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R35 B 1000pt セミオート。Die RiseとBURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとFALになる。 ●利点 他のSRに比べて火力は低いが、それでも余りある威力。連射が出来て反動も小さい。壁武器のため弾の補給が可能。 ●欠点 連射でゴリ押しも出来るが、倍率の高さもあり使い辛い。連射し易く消耗も早い為、予備弾の少なさが少々気になる。48発の予備弾ではあるが、MaxAmmoか47以下で壁から補給すると96発まで増える、BURIEDでは購入時から予備弾が96発ある。なぜかマルチプレイに登場しているのに再改造ができない。 ●改造時 Shadowy Veil Utilizer / シャドウヴェイル ダメージが上昇し、予備弾が4倍に増えて継続戦闘力が向上する。可変ズームになるため、遠距離も出来るバトルライフルのように扱え非常に強力。低倍率だと低反動も相まって殆ど反動が気にならなくなる。他のSRに比べて若干低いが十分な威力が出るため、狭い通路で連射して無理やり通るなどの芸当も容易となっている。ダブルタップのみでもHSで34Rまで一撃となっている。 Ballista ※画像はスコープ付きだが、デフォルトでアイアンサイト 8/64 (10/120) 威力・弾数増加ACOG装備 ACOGアイアンサイト 頭・首 650その他 ? 頭 ?その他 ? R6(R12)?R B 500pt(シャベルで掘る) ボルトアクション。Originsにのみ登場。オリンピアに代わり初期部屋に配置される。アイアンサイト仕様。 ●利点 初期部屋に置いてあるものの定めなのだろうか他の武器に比べて安い。ダイキリとダブルタップがあると使い易く中ラウンドでも戦える。 ●欠点 ボルトアクションかつ装弾数も少なく、多数のゾンビを相手にするのは非常に危険。さらに威力も信頼できるほどではないのですぐに追い詰められる。より良い武器を得るまでの繋ぎ・護身用と考えるのが妥当か。ダブルタップを取得しないまま即死ラウンドを過ぎて以降は、レートと火力の関係から武器を切り替えたほうが良い。 ●改造時 Infused Arbalest 威力が大幅に高まり、ダブルタップ有りで32Rまで一撃。なぜか銃声がDSRのものになる。予備弾数も倍増し、壁からいつでも弾が補充出来るのも大きな魅力。しっかりと頭部に当てれる人ならサクサク倒していける性能。再改造でアイアンサイト仕様に戻す事も出来る。
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竜神の末裔 No.46 レア:☆☆☆ HP:874 力:41 賢:12 守:25 早:14 特技 マヒこうげき どくの息 生息地:どくの沼地 特徴:弱らせる攻撃が得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム 腐敗の肉体チーム どくの沼地チーム 状態異常効果チーム スナイプLv 竜神の末裔へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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キャラクター詳細 名前: ゾンビノサウルス 性別: オス 年齢(享年): 8000万歳くらい 自我の有無: 無し ゾンビになった経緯: 元は8000万年前の学名もまだない恐竜の勇敢なリーダーだったが、ゾンビ化因子ウイルスを持つ蚊に刺されたことでゾンビと化してしまう。かつての仲間との戦いの末、自らの起こした土砂崩れに巻き込まれてそのまま封印状態となった。それから時は経ち、ピクシブタウン近くの山で発掘された際に活動を再開した。 特徴: ピクシブタウンの外側をうろついているが、ほぼ周期的に誰か(生存者・ゾンビ問わず)に襲いかかる。 戦闘法: ティラノサウルスよりは少し小柄だがそれでも大きい体、車も噛み砕くという歯、強靭な脚など、一見無敵にも思える体格を持っている。 攻略法: しかし、それはあくまでも計算上。実際は、8000万年の眠りの中で劣化が非常に進んでおり、歩くだけで骨や皮が剥がれてしまう有様。古傷の痛みも酷くなっている。基本的には気にしていないが、バランスなど重要な役割を持つ器官の場合、長時間かけてつけ直すので、その隙に逃げ切ることは出来る。また、かつては非常に優れていた頭脳も劣化が進んでおり、目の前に別の獲物が来たらすぐに狙いを変えてしまうので、それも利用できるかもしれない。 関連群像劇 未
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第5回巨大ゾンビ討伐イベント結果発表!! 【順位】 第1位:setasetaさん、360スタックと49個[計23089個] 第2位:xokuraoxさん、354スタックと11個[計22667個] 第3位:STGPhantasmさん、202スタックと46個[計12974個] 第4位:kei0173cさん、196スタックと19個[計12563個] 第5位:namacyanさん、162スタックと31個[計10399個] 第6位:bergehetzerさん、121スタックと33個[計7777個] 第7位:vnekoさん、91スタックと2個[計5826個] 【景品情報】 卵の数 景品 1個 参加賞のモブの頭 18スタック ステーキ×64個 36スタック ダメージ軽減Ⅳのエンチャ本 54スタック(1LC) エンチャント瓶×3スタック 72スタック 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 90スタック 鉱石ブロックセット(ダイヤ、エメラルド) 108スタック(2LC) ダメージ増加8のダイヤ剣 126スタック 耐久Ⅲのエンチャ本3つ 144スタック ビーコン1つ 162スタック(3LC) 空飛ぶ権利引換券1枚 MVP賞・・・・・・ダイヤの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) EX賞・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメージ無効) 1位・・・・・・空飛ぶ権利+3枚 2位・・・・・・空飛ぶ権利+2枚 3位・・・・・・空飛ぶ権利+1枚 ※3LC以降は27スタックごとにネザースター1個 【概要】 開催期間:11月29日21時〜12月1日21時まで サーバーがエクストラ化しても恒例のイベントは健在。2ヶ月の時を経て巨大ゾンビが再び襲来! おなじみインペリアルシティを舞台に巨大ゾンビを狩りまくり、ゾンビの卵を集めよう! もちろん今回もミミックやレインボーゾンビ、エンダーミミックを実装! そして新モブとしてプレミアモブ’エクストラボスゾンビ’が新登場!! 他にも~EX CHANCE~ 、~超 EX CHANCE~、確定ボスゾンビ、高確率ボスゾンビなど新要素がたくさん。 たくさんの参加お待ちしています 【新要素】 エクストラボスゾンビ 本イベントの最強ボーナスモブです。出現確率は極めて低いので EX Witch からの自力スポーンがメインになります。このモブはなんと、こちらが攻撃するたびにレインボーミミックを一定確率で出現します!されにボスを倒した後はエンダーミミックが必ずスポーンします。卵獲得は平均2.5LCなので引いた時点でほぼノルマ達成となるのでがんばってください EX Witch 巨大ゾンビやボスゾンビを倒した時の低確率でスポーンしますEX Witch はLv1~Lv5まで進化していき、倒した時の1/2でLvが上がりLv5を突破するとなんと、エクストラボスゾンビが登場します!!!稀にLv3から出現することも!? ぜひ自力でエクストラボスゾンビを引いてみてください
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【庭ゾンビ】えっうちの庭にゾンビが!?@攻略wikiです。 えっうちの庭にゾンビが!?とは 永い眠りから目覚めたゾンビの姫様(ソフィア姫)が、人間から地上を取り戻しゾンビの楽園を築くために3マッチパズルのステージを攻略していくパズルゲームです。 iPhone版、Android版が配信されています。 【庭ゾンビ】えっうちに庭にゾンビが!?@攻略ウィキについて えっうちの庭にゾンビが!?の攻略情報やイベント情報、その他、庭ゾンビに関連する情報の掲載を目的としています。 実際に遊んでみてわかったことを掲載する為、情報の正確性については保証しません。 当攻略Wikiへのリンクについて 当攻略Wikiはリンクフリーです。Wikiの性質をご理解いただきご自由にどうぞ。 Wiki名:【庭ゾンビ】えっうちに庭にゾンビが!?@攻略ウィキ リンクURL:http //www65.atwiki.jp/niwazombie/
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牙剥くゾンビ Snealing Zombie “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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1日目 適応追加データ 「スキル一覧」「ゲストゾンビ一覧」「ゾンビホード」 キャンペーン 【 包囲網を抜けて 】 貴方達は【区域:商店街】の施設のいずれかに立てこもっており、その初期拠点には「ラジオ」が1個、PCの初期会得アイテムとは別に置かれています。ラジオからは【区域:郊外】の「地下シェルター」へ避難するよう呼びかけが行われています。ビラでも誘導が頻繁に行われた痕跡が残っており、地下シェルターの場所を記したビラが商店街・郊外の各地に点在しています。 商店街の初期本拠点から未知の施設(郊外での初期本拠点も含む)に移動したPCはこのビラを1枚発見し取得します。ただし商店街ではこのビラは最大4枚までしか見つかりません。 これビラにより、郊外での「新規開拓」にて施設決定1D100を振る際、「所持しているビラの枚数×10」を出目に加算することができます(出目が96以上となれば地下シェルターを発見できます)。ただし商店街ではこのビラは最大4枚までしか見つかりません。 このキャンペーンのクリア条件は、郊外の地下シェルターを拠点化しエンディングフェイズへ移行する事となります。 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 「医療品×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 トモコ 】 スキル:子供 ステータス:【戦闘:50】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:90】 所持アイテム 「トランシーバー×1」 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定-5 拠点 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 スーパー 】 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 ガンショップ 】 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(8) 物資量:並(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:25 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 医療品 ケイト 銃器 ダン 近接武器 トモコ トランシーバー ● 行動選択 イーシャ 探索チームとしてスーパーに移動。成功。 ケイト ラジオを拾う。探索チームとしてスーパーに移動。クリティカル。病院Bへ移動可能となる。 ダン 防衛チームとしてとどまる。 トモコ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 76、81 6 13+14 0 27 【 探索隊 / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:27 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-22 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -22 -22 - - ● 行動選択 ケイト 銃器による脅威排除。ファンブル。ゾンビを5体倒した時点で拳銃が「壊れた銃器」になった上に死亡フラグ+2。 イーシャ 拠点化を宣言、休息を取りスキル【修理屋】を宣言してケイトの壊れた拳銃を修理、「修復された銃器」をケイトに戻す。 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:22 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-17 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -17 -17 - - ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 13 8 2 0 2 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 0本 0本 ストレスペナルティ - - 0 0 合計ペナルティ - - - - ● 行動選択 ダン 脅威排除を行い、成功。ゾンビ2体を駆除。物資探索が1回につき2回可能に。 トモコ 物資探索を行い、2回中1回成功。「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チームB イーシャ 成功 0 防衛チームB ケイト 成功 0 防衛チームA ダン ファンブル -2 防衛チームA ケイト 成功 -2 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム B (スーパー) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/10 22 0/15 ! 戦闘発生 ! 生存者/使用武器 戦闘判定結果 ゾンビ駆除数 ケイト/銃器 成功 9 イーシャ/なし 失敗 3 襲撃後ゾンビ数 10 防衛チーム A (2階建ての民家) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 0 5/15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム B イーシャ ケイト 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ☓ ○ 防衛チーム A ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) 防衛隊 B ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 58 6-2 15 10 25 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:25 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-25 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 2本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行し成功、ゾンビを9体駆除した。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。 イーシャ 物資探索を行うが失敗。 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 2本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 防衛隊 A ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 26 8 4 0 4 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 1本 0本 ストレスペナルティ - - -2 -2 ● 行動選択 ダン 脅威排除を行い、失敗。ゾンビ全4体を駆除して安全を確保するが死亡フラグ+1。 トモコ 物資探索を行い、ファンブル。ゾンビとの遭遇戦となり、ゲストゾンビを指定し、ゾンビもどきとの戦闘に。銃器不使用で戦闘を行い、成功。戦利品なし。2回目の物資探索も失敗。【無茶のしどころ】を宣言し、再度2回物資探索。1回目は成功し自転車を、2回目はクリティカルを出し 「食料品×3」を入手。 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 1本 ストレスペナルティ - - -2 -2 【 所持品 】 イーシャ 医療品 ケイト 修復された銃器、ラジオ ダン 近接武器 トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チームB イーシャ 失敗 -4 防衛チームB ケイト 失敗 -4 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 防衛チームA ダン 失敗 -4 防衛チームA ケイト 失敗 -4 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム B (スーパー) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/10 7 0/5 ! 戦闘発生 ! 生存者/使用武器 戦闘判定結果 ゾンビ駆除数 ケイト/銃器 成功 7 イーシャ/なし 不要 - 防衛チーム A (2階建ての民家) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 0 5/15 ゾンビホード襲撃進路 2階建ての民家、病院A、ガンショップ、マンション ゾンビホード避難場所 スーパー、病院B ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム B イーシャ ケイト 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ☓ ○ 防衛チーム A ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 2本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 1本 ストレスペナルティ - - -6 -6 【 所持品 】 イーシャ 医療品 ケイト 修復された銃器、ラジオ ダン 近接武器 トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) 防衛隊 B ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 6-3 10 0 10 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 2本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - ● 行動選択 ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行。ゲストゾンビを指定し擬死ゾンビを引当つつ成功、ゾンビを1体駆除した(戦利品なし)。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。 イーシャ 物資探索を2回行い、共に成功。「食料品×5」を取得した。【無茶のしどころ】を宣言し、再度2回物資探索。1回だけ成功し、「食料品×2」を取得した。 【 防衛隊 B / スーパー(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 1本 2本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 所持品 】 イーシャ 医療品、食料品×7 ケイト 修復された銃器、ラジオ 防衛隊 A ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 95 8 12 0 12 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-7 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 1本 ストレスペナルティ - - -6 -6 ● 行動選択 トモコ 病院Bに自転車でダンを運搬し移動を行い、成功。拠点は放棄され、トモコとダンは探索チームに切り替わる。本拠点はスーパーに切り替わる。 ダン 運搬され終了。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チームB イーシャ 成功 - 防衛チームB ケイト ラジオ+トランシーバー効果で成功 - 防衛チームA ダン 成功 - 防衛チームA ケイト 成功 - ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム B (スーパー) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/10 7 0/5 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ × × × 防衛チーム イーシャ ケイト 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ☓ ○ 【 探索隊 / 病院B(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:?? 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 1本 ストレスペナルティ - - -6 -6 【 防衛隊 / スーパー(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 1本 1本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 所持品 】 ダン 近接武器 トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車 イーシャ 医療品、食料品×7 ケイト 修復された銃器、ラジオ ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード現在被災地 2階建ての民家、病院A、ガンショップ、マンション ゾンビホード避難場所 スーパー、病院B ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91、76 6 16+13 0 29 【 探索隊 / 病院B(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:29 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-19 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 1本 ストレスペナルティ - - -6 -6 ● 行動選択 ダン 「近接武器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを7体駆除した。【スラッヤー】を宣言し再度脅威排除を試み成功、ゾンビを7体駆除した。 トモコ 物資探索を宣言し成功、【探しものはなんですか】を宣言し、出目79を99に変更し、「近接武器」を入手。 【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:15 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-5 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 2本 ストレスペナルティ - - -6 -6 【 所持品 】 ダン 近接武器 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) 防衛隊 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 6-2 21 0 21 【 防衛隊 / スーパー(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:21 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-21 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 0本 2本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - ● 行動選択 ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行し成功9体駆除。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。【無茶のしどころ】を宣言、脅威排除を行い成功、ゾンビを駆逐した。 イーシャ 物資探索を2回行い1回クリティカルで共に成功、「食料品×5」を取得し、それをケイトに持ってもらう。【無茶のしどころ】を宣言、物資探索を行い「自転車」と「医療品」を取得した。 【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-3 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 3本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 所持品 】 イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車 ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チーム イーシャ ラジオ+トランシーバー効果で成功 - 防衛チーム ケイト 成功 - 探索チーム ダン ファンブル -2 探索チーム ケイト 成功 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (スーパー) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/5 0 0/5 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ × × × 防衛チーム イーシャ ケイト 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ☓ ○ 【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:15 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-5 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 2本 ストレスペナルティ - - -8 -8 【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 3本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 所持品 】 イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車 ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ ダン 近接武器 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) 探索隊 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 46 6 8 15 23 【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-13 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 2本 2本 ストレスペナルティ - - -8 -8 ● 行動選択 ダン 【死中に活あり(+20)】を宣言し、「近接武器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを7体駆除した。【スラッシャー】を宣言し再度脅威排除を試み成功、ゾンビを7体駆除した。 トモコ 物資探索を宣言し成功、「医療品×2」を入手。これはダンに持ってもらう事になった。【無茶のしどころ】を宣言、バリケード強化を行うが失敗。 【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 3本 3本 ストレスペナルティ - - -8 -8 【 所持品 】 ダン 近接武器 医療品×2 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 防衛隊 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-3 28 0 28 【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-28 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 3本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - ● 行動選択 ケイト 「銃器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】を宣言し再度脅威排除を試みるが失敗、ゾンビを5体駆除したが死亡フラグが+1された。 イーシャ 自転車を使用し、ケイトを運搬してダンとトモコのいる病院へ向かう事を試み、成功。拠点がすべて放棄された。 【 探索隊 / 移動中) 】 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 4本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チーム イーシャ ラジオのトランシーバー受信効果で成功 - 防衛チーム ケイト 成功 - 探索チーム ダン 失敗 -2 探索チーム トモコ 成功 -2 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 3本 3本 ストレスペナルティ - - -10 -10 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チームがいない。ゾンビホードが去っていった。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム イーシャ ケイト ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × 【 探索隊 B / 病院移動中 】 探索隊 イーシャ ケイト - - 死亡フラグ数 2本 4本 - - ストレスペナルティ -4 -4 - - 【 探索隊 A / 病院B(物資数:8/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 - - ダン トモコ 死亡フラグ数 - - 3本 3本 ストレスペナルティ - - -10 -10 【 所持品 】 イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車 ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ ダン 近接武器 医療品×2 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 探索隊 A ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 6 16 9 25 夜が来た。探索隊Bのイーシャとケイトが合流。 【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:25 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-15 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 2本 4本 3本 3本 ストレスペナルティ -4 -4 -10 -10 ● 行動選択 ケイト 「銃器」で脅威排除を行い1足りて成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】を宣言し再度脅威排除を試みて成功、ゾンビを9体駆除した。ゾンビは11体となり、ゾンビペナルティは-10となる。病院の湧き頻度数値が-2され4となった。 ダン 「近接武器」で脅威排除を行い、成功して7体のゾンビを駆除した。【スラッシャー】を宣言し再度脅威排除を試みて成功、残ったゾンビ全4体駆除した。 イーシャ 拠点化を宣言し病院を本拠点化、防衛チームに切り替わる。「休息」を行い、自身のストレスが-4される。「医療品」を1つ消費しダンの死亡フラグを-1する。 トモコ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され20となる。 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 2本 4本 2本 3本 ストレスペナルティ 0 -4 -10 -10 【 所持品 】 イーシャ 医療品、食料品×7、自転車 ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ ダン 近接武器 医療品×2 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チーム イーシャ 失敗 -4 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム ダン 成功 -4 防衛チーム トモコ 成功 -4 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 イーシャがダンのメンタルケアを行う。ダンのストレスは「0」となり、イーシャの死亡フラグが+1される。 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本 ストレスペナルティ -4 -8 0 -14 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (病院B) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 20/40 0 20/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ ケイト ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ エンディング移行宣言せずミドルフェイズ続行。 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本 ストレスペナルティ -4 -8 0 -14 【 所持品 】 イーシャ 医療品、食料品×7、自転車 ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ ダン 近接武器 医療品×2 トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) 探索隊 A ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 6-2 21 0 21 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:21 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本 ストレスペナルティ -4 -8 0 -14 ● 行動選択 ダン 「近接武器」で脅威排除を行うも失敗、4体を駆除するにとどまる。【スラッシャー】を宣言して続行し成功、7体を駆除する。結果、11体のゾンビを駆除し、死亡フラグが+1された。 ケイト トモコから近接武器を預かり、「脅威排除」を行い成功。9体のゾンビを駆除する。 トモコ バリケード強化を試み成功、防衛力が+10され30となる。 イーシャ トモコから拳銃を借り受け、脅威排除を行うが、ファンブル。ゾンビは全滅したが死亡フラグが+2した上に銃器が「壊れた拳銃」となる。 トモコ 【無茶のしどころ】を宣言、「休息」を行い、自身のストレスが-4される。イーシャにイーシャが持っていた「医療品」を使用し死亡フラグを-1する。 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:0 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 4本 4本 3本 4本 ストレスペナルティ -4 -8 0 -10 【 所持品 】 イーシャ 壊れた銃器、食料品×8、自転車 ケイト 修復された銃器、近接武器、食料品×4、ラジオ ダン 近接武器 医療品×2 トモコ トランシーバー、食料品×3、自転車 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス 防衛チーム イーシャ 成功 -2 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム トモコ 成功 -2 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】 夜ペナルティ -10 ゾンビ数:0 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ 死亡フラグ数 4本 4本 3本 4本 ストレスペナルティ -6 -10 -2 -12 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ ケイト ダン トモコ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ エンディング移行宣言 エンディング ( 7サイクル目 : エンディングフェイズ ) 必要食料品 4人×2000=8000カロリー=16個 所有食料品 15個(7500カロリー) 生存者 イーシャ ケイト ダン トモコ 取得カロリー 1500(3個) 2000(4個) 2000(4個) 2000(4個) 衰弱 -5 0 0 0 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60-5】 【感知:80-5】 【技巧:70-5】 【協調:90-5】 所持アイテム 壊れた銃器、自転車 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 修復された銃器、近接武器、ラジオ 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 近接武器 医療品×2 【 トモコ 】 スキル:子供 ステータス:【戦闘:50】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:90】 所持アイテム トランシーバー、自転車 2日目 オープニングフェイズ ● 行動選択 イーシャ 病院にとどまる。 ダン ケイトからラジオを預かる。病院にとどまる トモコ マンションへ向かう。自転車使用しケイトを運搬するがファンブル、ゾンビとの遭遇戦にも敗北し、マンション到達するも死亡フラグ+1 ケイト マンションへ向かう。トモコのファンブルに巻き込まれゾンビとの戦闘になり勝利した後マンションに到達。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 探索ターン ) 探索隊 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 38、19 6 7+4 0 11 【 探索隊 / マンション(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 - ケイト - トモコ 死亡フラグ数 - 0本 - 1本 ストレスペナルティ - - - - ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で脅威排除を行い、成功。9体のゾンビを駆除、続いて【ガンスリンガー】を宣言、ゾンビを2体倒し駆逐してマンションの安全を確保した。 トモコ 物資探索を行いファンブル、ゾンビとの遭遇戦となり勝利。物資探索を引き続いて行い成功、「食料品×1」を取得した。 【 所持品 】 ケイト 修復された銃器、近接武器 トモコ トランシーバー、食料品×1、自転車 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 防衛ターン ) 防衛隊 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 4 0 4 【 防衛隊 / 病院(物資数:8/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ - ダン - 死亡フラグ数 0本 - 0本 - ストレスペナルティ - - - - ● 行動選択 ダン 「近接武器」で脅威排除を行い成功し4体のゾンビを駆除して安全を確保した。 イーシャ 休息を行い【修理屋】を宣言し「壊れた銃器」を「修復された銃器」に修理した。 【 所持品 】 イーシャ 修復された銃器、自転車 ダン 近接武器 医療品×2、ラジオ
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第42回 巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:moumellpo0707さん[438万5225スコア] 巨大ゾンビ2000、MC136、MCB121、MCB初当たり11、EMCB3, MC HAZARD23, MR17, MZ16, ミミック8215 第2位:dualdareさん[389万8767スコア] 巨大ゾンビ2000、MC117、MCB140、MCB初当たり10、EMCB2, MC HAZARD40, MR11, MZ13, ミミック7018 第3位:Rusk_Eocssarさん[303万298スコア] 巨大ゾンビ2000、MC187、MCB112、MCB初当たり10、EMCB3, MC HAZARD23, MR19, MZ16, ミミック6804 第4位:jonkusonさん[284万3914スコア] 巨大ゾンビ2000、MC137、MCB125、MCB初当たり14、EMCB2, MC HAZARD29, MR15, MZ11, ミミック7409 第5位:UtanekoMeepleさん[36万6783スコア] 巨大ゾンビ242、MC16、MCB19、MCB初当たり2、EMCB1, MC HAZARD3, MR3, MZ0, ミミック974, EMCH1 第6位:makotonoさん[14万7569スコア] 巨大ゾンビ519、MC17、MCB16、MCB初当たり3、EMCB20 MC HAZARD2, MR1, MZ3, ミミック927 第7位:panta4649さん[600スコア] 巨大ゾンビ21、MC3、MCB0、MCB初当たり0、EMCB0, MC HAZARD0, MR0, MZ0, ミミック43 参加人数8名、総スコア1467万3636、MC出現率1/13.9、MCB突入率1/100(通常時)、MCB平均ループ11回 【期間】 R5年8月11日21時〜8月13日21時 良くルールを守ってイベントを楽しんで下さい!! [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 アメジストミミック追加 CP MimicをAP Mimicへ変更 APメニュー追加 MCBONUS演出調整 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 1万スコア単位ゾンスポ(青)1個 (10万まで最大10個) 10万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (10万~500万まで最大50個) 50万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (50万/150万/250万/350万/450万 最大5個) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万/200万/300万/400万/500万 最大5個) 【特殊景品】 優勝者:等身大巨大ゾンビ ベスト3位入賞:入賞ゾンビの頭とプレイヤーの頭 巨大ゾンビ2000体キル:完走記念地図絵 マイミッション報酬:クリア回数分ボーナスエッグガチャ(地図絵ガチャ獲得)